ゲームはいかにして、「スポーツ」になったのか?
Amazon、コカ・コーラ、インテルなど世界的大企業が出資し、
4億人が熱狂する一大エンターテインメントとなったeスポーツ。
その起源はゲーマーたちがパソコンを持ち寄り競い合う「オフ会」だった。
弱小チームの大学生リーダー、プロリーグ設立を目指す元銀行員など、
様々な経歴をもつゲーマーたちが、チームの解散、資金難、炎上騒動…困難を乗り越え
一大ブームを巻き起こしていく。
新しいビジネスを生み出した革命の物語。
試合前 なぜ、いまビデオゲームなのか
第1章 悪の天才ーーアレキサンダー・ガーフィールドと北米の台頭
第2章 ソウルの皇帝ーーボクサーと『ブルードウォー』
第3章 核ミサイル発射を検知しましたーー『スタークラフト2』の爆発的人気
第4章 夢のストリームーーTwitch
第5章 挑戦者、現るーー『リーグ・オブ・レジェンド』の登場
第6章 アンバランスーー女性と人種とゲーム
第7章 勝つために生まれてきたーー『DOTA2』が賭け金を上げる
第8章 資金の奔流ーーeスポーツにふたたび大金が流れこむ
第9章 1800万ドルへの道ーーザ・インターナショナル第5回大会
エピローグ
謝辞
訳者あとがき
原註
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