ことわざは〈呪力〉を有し、〈魂〉を救済する。一方、ことわざを改変した再生ことわざは、〈魂〉を開放する。〈聖・俗・遊び〉の文化階層モデルに基づき、両者の関係を探る。
序章 ことわざの実体を探る
1. ことわざはどのように再生されるか
高校編/大学編
2. ことわざはどのように定義されるか
第1章 ことわざを文化の観点から探る
1. ことわざは聖の階層に属する
暦と星占い/通過儀礼/個別指導
2. 再生ことわざは遊びの階層に属する
Tシャツ/マグカップ/公共トイレ
3. まとめーーことわざ/再生ことわざと文化階層
第2章 ことわざを芸術の観点から探る
1. ことわざはデザインの技を使う
押韻/換喩/倒置/並行構文
2. ことわざは呪能の技を使う
楽しき我が家/洗脳/観天望気/選挙戦略
3. 再生ことわざは再生の技を使う
魔法学校/睡眠学習/感染症/社会的弱者
4. まとめーーことわざ/再生ことわざと芸術的技法
第3章 ことわざを魂の観点から探る
1. ことわざは魂を救済する
お守り/薬
2. 再生ことわざは魂を解放する
古民家/玩具/楽器
3. まとめーーことわざ/再生ことわざが魂に及ぼす影響
終章 ことわざの本質を探る
1. プリズムモデルから考える
2. 人間の本性を探る
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