メディアはどのように野球を捉え、描き、野球そのものに迫ってきたのか。雑誌やテレビ中継、ゲーム、漫画、SNSを検証して、メディア間の相互関係を分析する。スポーツを捉えようとするメディアの試行錯誤や多様性、ダイナミズムに迫る野球視覚文化論。
序 章 「野球観ようぜ」
第1章 雑誌で野球選手はどのように表されたのかーー雑誌「野球界」の写真とイラストを中心に
1 視覚文化として語られない野球
2 雑誌「野球界」の概要
3 「野球界」に掲載されていた野球写真
4 野球写真の技術論
5 「野球界」のイラストの特徴と解釈
6 雑誌「野球界」での選手の表象とファンの要望
第2章 野球中継でのカメラアングルの変遷とその影響
1 メディアスポーツからみた野球中継の重要性
2 野球中継に関する研究動向とその重要性
3 テレビ中継のカメラアングルの変遷ーーバックネット裏からセンターカメラへ
4 センターカメラからの映像が及ぼした影響
5 新技術によって変化しつづける野球中継
第3章 野球中継の言語分析ーー実況、解説、一般視聴者のピッチングフォーム批評からみえるもの
1 スポーツ中継の言語分析の重要性
2 なぜピッチングフォームなのか、なぜ高校野球なのか
3 テレビ中継のピッチングフォーム批評と一般視聴者のコメント
4 ピッチングフォームの言語表現の分類と解釈ーー「オーソドックス」と「変則性」の集合としての「独特」
5 ピッチングフォームの「躍動感」と「ダイナミック」
6 ピッチングフォームの「きれいさ」と「かっこよさ」
7 ピッチングフォーム批評から考えるメディアと視聴者の関係性
第4章 野球のデジタルゲームの展開と構造
1 なぜ野球ゲームをプレーするのか
2 初期野球ゲームの変遷
3 野球ゲームのストーリー
4 野球ゲームの選手の個人性ーー『ファミスタ』から『パワプロ』へ
5 野球ゲームの画面構成と野球中継との相互作用
6 野球ゲームの独自性
第5章 野球漫画のなかの他メディアと実在選手ーー『巨人の星』と『ドカベン プロ野球編』を中心に
1 野球漫画の先行研究とその問題点
2 『巨人の星』とスター選手
3 『ドカベン プロ野球編』での実在選手
4 メディアとしての野球漫画とリアリティー
第6章 メディアによって展開される「野球」
1 野球選手のキャラクター化
2 メディアを通して野球を観るということ
3 展開される野球世界
4 メディアで展開される野球
参考文献一覧
初出一覧
あとがき
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