実践で学ぶ! Fusion 360 ロボットのモデリングから3Dプリントまで
本書ではFusion 360による3Dデータ作成から3Dプリントのノウハウまで学ぶことができます。
デアゴスティーニ発行『週刊マイ3Dプリンター』のマガジンを再編集・加筆修正し、
さらに、書き下ろしでMixamoによるアニメーション作成もフォローした大ボリュームの1冊です。
■1章 Fusion 360を使ってみよう
●Fusion 360の基本操作とソリッドの移動
●押し出しと回転で歯ブラシ立てを作る
<ベーシック講座1>3Dソフトウェアの基本「押し出し」
<ベーシック講座2>3Dソフトウェアの基本「回転」
●フリーフォームで花瓶を作る
<ベーシック講座3>3Dソフトウェアの基本「スイープ」と「ロフト」
<ベーシック講座4>3Dソフトウェアの基本「フィレット」
■2章 Fusion 360でオリジナルロボットを作る
●胴体の作成1
●胴体の作成2
●胴体の作成3
●腕の作成1
●腕の作成2
●足の作成1
●足の作成2
●アンテナの作成とパーツの分割
●アセンブリを行いロボットを完成させる
特別コラム Mixamoを使ってロボットにアニメーションをつけよう
<ベーシック講座5>3Dのデータとはどんなもの?
<ベーシック講座6>3Dデータのファイル形式にはどんな種類があるの?
<ベーシック講座7>3Dデータはどのような場面で活用されている?
■3章 スキルアップテクニック講座
●キレイに造形するためのベッド調整
●造形物に合った温度・速度の設定をみつける
●フィラメントが詰まったかな?と思ったら(前編)
●フィラメントが詰まったかな?と思ったら(後編)
●造形する作品や目的にあわせた積層ピッチの選び方
●薄くても強度を保つ「0.4mmの倍数の法則」をマスターしよう
●造形方向を考えよう
●サポートの付け方をマスターする(前編)
●サポートの付け方をマスターする(後編)
●出力用ソフトの設定をマスターする
●アコーディオン形状で伸縮性のあるコーヒースリーブを作る
●「boxくん」を出力して塗装しよう!1向きを考えてパーツごとに出力する
●「boxくん」を出力して塗装しよう!2アセトンコーティングして下磨きする
●「boxくん」を出力して塗装しよう!3下磨きの続きと修正、仕上げ磨きから仮組みまで
●「boxくん」を出力して塗装しよう!4塗装して組み立てて、完成!
<ベーシック講座8>身近な物をモデリングして応用力を身に付ける
<ベーシック講座9>3Dプリンターでの出力を意識したモデリング
<ベーシック講座10>モデリングしたデータや作品に著作権はあるの?
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