Scratch 3.0対応版 10才からはじめるプログラミング図鑑
カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、プログラミングの基本からゲームの作り方まで、はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という2つのプログラミング言語の使い方がわかります。プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、未来のプログラマーをめざそう!
*すべての漢字にふりがなつき。
1 プログラミングってなんだろう?
コンピューターのプログラムとは?
コンピューターのように考えよう
プログラマーになろう
2 スクラッチから始めよう
スクラッチはどんな言語だろう?
スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース
スプライト
ブロックとコード
プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
スプライトを動かす
コスチューム
かくれんぼ
イベント
かんたんなくり返し
ペンとカメ
変数
計算
文字列とリスト
座標
音を出そう!
プロジェクト2:サイコロを作ろう
正しい? まちがい?
条件と分岐
調べる
ふくざつなくり返し
メッセージを送る
プロジェクト3:サルVSコウモリ
さあ実験しよう
3 パイソンで遊ぼう
パイソンはどんな言語だろう?
パイソンのインストール
IDLEについて
エラー(まちがい)
プロジェクト4:ゆうれいゲーム
ゆうれいゲームを分析しよう
プログラムの流れ
かんたんな命令
ふくざつな命令
どっちのウィンドウ?
パイソンの変数
データのタイプ
パイソンの計算
パイソンの文字列
入力と出力
判断する
分岐
パイソンでのくり返し
じょうけんつきのくり返し
くり返しからぬけ出す
リスト
関数
プロジェクト5:自動作文マシン
タプルとディクショナリー
変数にリストを入れる
変数と関数
プロジェクト6:作図マシン
バグとデバッグ
アルゴリズム
ライブラリー
ウィンドウを作る
色と座標
図形をかく
グラフィックスを変化させる
イベントに反応する
プロジェクト7:せん水かんゲーム
この次は?
4 コンピューターのしくみ
コンピューターのしくみ
二進法、十進法、十六進法
文字コード
論理ゲート
プロセッサとメモリ
基本のプログラム
ファイルにデータを保管する
インターネット
5 現実の世界でのプログラミング
プログラミング言語
伝説のプログラマー
大活躍しているプログラム
コンピューターゲーム
アプリを作る
インターネット用のプログラミング
JavaScriptを使う
悪いプログラム
小さなコンピューター
プログラミングのプロになる
レビュー(3件)
Scratchからそろそろ言語プログラミングに移行しても良いかなぁと購入。息子自体は言語プログラミングにまったく興味がありませんが、中身としてはScratchからの移行がスムーズに行える構成になっているかと思います。 1からコードはもう書かない、むしろ組み合わせるコードの検索技術のほうが必要なのかな、と思うので、無理矢理言語プログラミングに移行することもないかな、と思いますが言語プログラミングも知ってて損はないので、今後、興味持って本を手に取ってくれることを願います。
とてもいい
小学校低学年〜高学年を対象として教えるにはどうすればいいのか考えたところ、スクラッチから始めるのはスタンダードなところ。 わかってることを噛み砕いて教えるのって本当に難しいです。 そんなとき見つけた本書は入門にピッタリ。 大人の皆さんも馬鹿にせずおコナンと一緒に本書の内容にチャレンジしてみてはいかが?という内容に仕上がっています。 システムエンジニアとして生活してきましたが、慣れきって基本だと思っている部分を再認識することにも繋がりました。 論理的思考を手に入れる良書のように感じます。