いざ尋常に勝負 SAMURAI REBOOT
1993年の誕生以来、剣戟対戦格闘ゲームとして世界的に人気を博した「サムライスピリッツ」シリーズ。
前作から11年の時を経て、完全新作がついに登場!
シリーズの魅力である世界観やゲーム性を継承しつつ、究極の映像美へと進化。
更にAIがプレイヤーの行動パターンを学習し、ゴースト(分身)を作り出す革新的機能も新搭載。
初代『サムライスピリッツ』の1年前の日本を舞台に、己の信念を貫く剣豪たちの物語が幕を開ける。
◇ 歴代シリーズの本質を「継承」。「サムライスピリッツ」シリーズの魅力である独自の世界観、そして武器で戦う真剣勝負のリアリティを追求したゲーム性を継承。
さらに歴代人気キャラクターも多数参戦!一瞬の隙が生死を分ける「緊張感」、一撃必殺の「爽快感」が、今蘇る。
◇ 究極のグラフィックへの「進化」。ゲームエンジンにUNREAL® ENGINE 4を新採用。
世界観を継承しつつ、キャラクターやステージ、必殺技演出などのグラフィックが極限まで進化。
繊細で美麗、究極の映像美で描かれた「サムライスピリッツ」の世界が魂を揺さぶる。
◇ AIによる格闘ゲームの「革新」。オフライン対戦を通じて、AIが自分のテクニックや癖などの行動パターンを学習し、ゴースト(分身)を自動生成。
AIが生み出した自分自身との対戦やトッププレイヤーとの模擬戦がいつでも楽しめる。
格闘ゲームに革新をもたらす新機能を搭載。
©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
レビュー(6件)
ネット対戦がおもしろい
最初のうちはネット対戦が楽しめましたが、初期のネオジオファンとしてはもう少し新キャラがいても良かったと思います。なかなか出来はよいもののしばらくしたら過疎化してしまうような気もします。 スイッチ版でも発売するようなので買おうかどうか迷っています。
懐かしさを感じる
初代からプレイしているファンの一人として、今作における一撃の重さに懐かしさを感じます。バランスはあまり良くありません。ロードはやや長めです。システムはとてもシンプルですが、強くなるためには読みあいはもちろん、それなりの技術は必要です。それでも最近の格ゲーの中では、簡単な方だと思います。シーズンパスを購入しないと、キャラが少ないままなので注意が必要かと。
マイナス点は割りそれなりに楽しんでいます
とても楽しんでおりますが、少しネガティブな事を踏まえて書きます。 覇王丸をメイン、たまに狂死郎を使用しています。 ゲーム内容ですがもう少しジリジリした地上戦をするのかな?と思っていましたが強いジャンプ攻撃を持つキャラも多数存在しますし想像より大雑把に遊べてそこまで丁寧に立ち回らなくても割と勝てるゲームだなと感じています。 バランス調整は基本的にはあまりしないという事を開発者様インタビュー記事で見ましたので追加キャラ実装や研究が進み立ち回りのトレンドが変わる事が多少あったとしで今後もこのようなゲーム性を維持するのではないかと思います。 元々SNKの作品のオンラインはあまり良い評判を聞かなかったのでオン周りの出来はある程度は承知して購入しましたが発売から1週間と少しが経過した現在でも快適な相手でと連戦すると水中戦になったりUIが分かりにくかったりと評判通りの出来具合でした。 重くなる事により対空がしやすくなったり、覇王丸だとダッシュ中斬り武器飛ばし等のヒット確認がかなり楽になったりと勝つ為だけならメリットもあります。(罪悪感があり気持ちよくはありませんが) また、ランクマッチは連戦が何回も出来き連戦の場合ロードが非常に短いですが詳細未確定なので発生条件は書けませんが現在ポイントが下がるバグもあるらしく、ポイントの上下も調整不足が見受けられるので段位やポイントを貯めていく事でモチベーションを高めて遊ぶ方には向いていないゲームかもしれません。 操作関係は良い意味で甘い調整をしてあり素早い入力が苦手な方でも遊びやすい反面、入力の仕方次第で一部必殺技がコマンド化けしやすい人もいるかもしれません。 体験版にかなり入力遅延がありましたが発売に配信されたパッチでしっかり気にならないレベルに修正されています。 見た感じだとかなりもっさりしている印象でしたがかなり爽快感があります。 オンは重くなっても操作が劇的に難しくなるほどではないので、コンボが長いゲーム以外で格ゲーを軽くゆるく遊びたい場合最適なゲームだと思いました。
いいできなんですが
ロード時間が長いのが惜しいので星4つにさせてもらいました。 それとキャラクターが少なくて少し残念です。
猿のお手玉から
初代からこのシリーズのファンです。ストーリーモードのみプレイ後の感想。 グラフィックは良い。システムは普通。サウンドは良い。 しかし、ロードが長い。今回は鳥獣戯画のウサギが走ります。