アニメーションとは、人間の視覚の性質を利用して、静止したイメージ(画像)から動きのイリュージョンを得る技術である。フェナキスティスコープに始まるその原理と歴史を序論とし、写真・映画の誕生、コンピュータの介在を作品紹介により提示。具体的な「タイミング技法」を解説しつつ、知覚の探求と表現の可能性を論じるアニメーションの「造形原理」。著者のサイトに連結するQRコードを随所に配した画期的な「動く」技法書。
[目次]
はじめに
第1章 アニメーションの原理
1─映画とアニメーションの原理
2─映画前史
3─アニメーション表現の歴史
4─アニメーションの技術的特性
5─アニメーションの原理を用いた装置紹介
第2章 タイミング技法
1─距離感と質感
2─基準点(ローカル座標系とグローバル座標系)
3─予備動作と後動作
4─動きの「ずれ」
5─繰り返しの表現
6─人の「歩き」
7─反応(リアクション)
8─間合い(止めの時間)
9─音響効果
第3章 アニメーション表現の可能性
1─リピート
2─メタモルフォーゼ
3─シンボライズされたイメージ
4─インタラクティブな表現
第4章 知覚の探求とアニメーション表現
1─形と動きの補完
2─形の単純化
3─見立てのアニメーション
appendix 1〜6
あとがき
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