江崎グリコとバンダイで数々のヒット商品を開発した男のマーケティング理論の結論!
「アーモンドクラッシュポッキー」「タイムスリップグリコ」「ビアボー」「ガンダムカフェ」「ZZトレイン」等々・・・。
江崎グリコとバンダイで数々のヒット商品を開発した著者による、商品開発のツボ30!実際の商品開発を進めるように、各ステップに沿って著者の実体験を交えて解説していきます。新人マーケッター、商品企画担当者、必読の書です!
はじめに
第1章 分野探索
商品開発のツボ1「ネタを探してタネにする」
商品開発のツボ2「5時から充電」
商品開発のツボ3「休日は主婦になる」
商品開発のツボ4「異業種交流会はオンとオフ」
第2章 アイデア発想
商品開発のツボ5「所変われば案変わる」
商品開発のツボ6「アイデア1000本ノック」
商品開発のツボ7「脳内オズボーン」
商品開発のツボ8「アイデアは三脚で自立する」
第3章 商品企画
商品開発のツボ9「オリジナルは価値(勝ち)」
商品開発のツボ10「コンセプトはシンプルに」
商品開発のツボ11「シリーズで考える」
商品開発のツボ12「ブランドを借りて大きくなる」
商品開発のツボ13「企画即行動」
商品開発のツボ14「圧倒的な差別化」
商品開発のツボ15「餅は餅屋」
商品開発のツボ16「ひとネタ仕込め」
商品開発のツボ17「趣味は身を助ける」
第4章 商品規格化
商品開発のツボ18「全ての規格に意味がある」
商品開発のツボ19「ネーミングは愛称」
商品開発のツボ20「デザインは最初の広告」
商品開発のツボ21「競争は発明の母」
第5章 消費者調査
商品開発のツボ22「グルインの司会をする」
商品開発のツボ23「トップボックスしか信じない」
商品開発のツボ24「迷いは右脳で断ち切る」
商品開発のツボ25「市場価格が全て」
第6章 テストセール
商品開発のツボ26「テストセール至上主義」
商品開発のツボ27「全員開発、全員営業」
第7章 本格発売
商品開発のツボ28「ぶら下がりは蜘蛛の糸」
商品開発のツボ29「典型的な売り場を作る」
商品開発のツボ30「企画は現場で考える」
商品開発のツボ+α「開発マンの上司は消費者」
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