GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識
素晴らしいゲームアニメーションと機能的なアニメーションの違いとは何でしょうか?
この比較的新しいメディアのノンリニア アニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?
本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面をわかりやすく 段階的に説明します。ゲームアニメーションの基礎と、それがプロジェクト全体にどう適合するのかに焦点を当て、全体的なアプローチを紹介します。プロアマ問わず、最高のゲームアニメーションを作成するための貴重な洞察と作業哲学を学びましょう。ゲーム制作の全貌を知れば、各段階でゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるようになるでしょう。
【主なポイント】
・ゲームアニメーション制作のさまざまな分野で20年近く蓄積された知識、洞察に満ちた経験を共有します
・アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈、優れたゲームアニメーションを作成するための基礎を確立します
・アニメーター視点からゲーム制作を段階的に解説し、ゲームアニメーターに求められることを紹介します
・著名なゲームアニメーターのインタビューでは、制作の舞台裏とアドバイスを紹介します
・アニメーション リグを サポートサイトからダウンロードできます
【対象読者】
ゲーム制作関係者、CGアーティスト
※本書は『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版です
Chapter 1:ゲームアニメーターの仕事
Chapter 2:ゲーム開発の環境
Chapter 3:アニメーションの12原則
Chapter 4:ゲームアニメーションの5原則
Chapter 5:ゲームアニメーターが知っておくべきこと
Chapter 6:ゲームアニメーションのワークフロー
Chapter 7:プロジェクト:プリプロダクション
Chapter 8:プロジェクト:テクニカル アニメーション
Chapter 9:プロジェクト:ゲームプレイ アニメーション
Chapter 10:プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル
Chapter 11:プロジェクト:モーションキャプチャ
Chapter 12:プロジェクト:アニメーションチームの管理
Chapter 13:プロジェクト:ポリッシュとデバッグ
Chapter 14:未来
レビュー(0件)