刀剣乱舞は無双が出ることが決まってから少しだけプレイしたにわかの無双シリーズファンです。 10時間ほどプレイ。 刀剣乱舞ファン向けの調整だとは思うのですが、簡単すぎてソシャゲの周回を手動でやっているような気分になりました。 本家刀剣乱舞が艦これのような戦闘中お祈りのみのポチポチゲームのためか、そういったゲームしかやっていない層向けに簡単に作られています。 それは理解できるのですが、難易度を「難しい」で無双シリーズの「簡単」と同程度の難易度は流石に、プレイヤーを舐めてかかりすぎでは…? コントローラー操作のアクションゲームに慣れていないプレイヤーはそもそも難易度を「簡単」で進めるので、「難しい」はもっと歯ごたえが欲しかったです。 ■以下気になった点です ・1ステージがソシャゲのように短く、4~5分程度で終わってしまう ・敵の数も少ない。千人斬りしようとすると時間がかかる ・ザコ敵に体力ゲージ表示がないのでサクサク敵の体力を削る爽快感が感じられない ・プレイアブルキャラのイケメンたちですが、3Dモデルの鼻が小さすぎたりまつ毛がバサバサ&目が発光しすぎて怖いのが何人か…ここは人によっての好みもあるかと思います。 ・武器にバリエーションがないのでモーションが全て似通っておりワンパターン(これはキャラ格差をつけない配慮としてはアリかもしれません) ・全体的にモーションに隙がありすぎる。イケメンがキメ顔している間に殴られます ■良かった点 ・敵のモデリングとデザインはどれも禍々しくてかっこいいです。無双OROCHIあたりにも出てほしい。ここはかなりお気に入りです ・刀剣乱舞なだけあって刀の3Dモデルはとても精巧にできていました ・エフェクトが本家無双よりかなり派手目。適当にガチャガチャするだけでド派手なエフェクトが飛び出すので、誰でもゲーム上手い人風の動きができます ・本丸でサクサク味方のレベルが上がる ※ストーリー面は原作にわかのため考慮に入れていません。 ストーリーがフルボイスなためセリフ自体はとても多いので、好きなキャラがいる、刀剣乱舞が好きなプレイヤーはとても楽しめるのではないでしょうか。 アクションゲームとして買ってしまった自分にはかなり物足りなく、作業感が強くて飽きてしまいました。 アプデで難易度「修羅」が実装されたら続きをやりたいな…
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刀剣乱舞無双
刀剣乱舞は無双が出ることが決まってから少しだけプレイしたにわかの無双シリーズファンです。 10時間ほどプレイ。 刀剣乱舞ファン向けの調整だとは思うのですが、簡単すぎてソシャゲの周回を手動でやっているような気分になりました。 本家刀剣乱舞が艦これのような戦闘中お祈りのみのポチポチゲームのためか、そういったゲームしかやっていない層向けに簡単に作られています。 それは理解できるのですが、難易度を「難しい」で無双シリーズの「簡単」と同程度の難易度は流石に、プレイヤーを舐めてかかりすぎでは…? コントローラー操作のアクションゲームに慣れていないプレイヤーはそもそも難易度を「簡単」で進めるので、「難しい」はもっと歯ごたえが欲しかったです。 ■以下気になった点です ・1ステージがソシャゲのように短く、4~5分程度で終わってしまう ・敵の数も少ない。千人斬りしようとすると時間がかかる ・ザコ敵に体力ゲージ表示がないのでサクサク敵の体力を削る爽快感が感じられない ・プレイアブルキャラのイケメンたちですが、3Dモデルの鼻が小さすぎたりまつ毛がバサバサ&目が発光しすぎて怖いのが何人か…ここは人によっての好みもあるかと思います。 ・武器にバリエーションがないのでモーションが全て似通っておりワンパターン(これはキャラ格差をつけない配慮としてはアリかもしれません) ・全体的にモーションに隙がありすぎる。イケメンがキメ顔している間に殴られます ■良かった点 ・敵のモデリングとデザインはどれも禍々しくてかっこいいです。無双OROCHIあたりにも出てほしい。ここはかなりお気に入りです ・刀剣乱舞なだけあって刀の3Dモデルはとても精巧にできていました ・エフェクトが本家無双よりかなり派手目。適当にガチャガチャするだけでド派手なエフェクトが飛び出すので、誰でもゲーム上手い人風の動きができます ・本丸でサクサク味方のレベルが上がる ※ストーリー面は原作にわかのため考慮に入れていません。 ストーリーがフルボイスなためセリフ自体はとても多いので、好きなキャラがいる、刀剣乱舞が好きなプレイヤーはとても楽しめるのではないでしょうか。 アクションゲームとして買ってしまった自分にはかなり物足りなく、作業感が強くて飽きてしまいました。 アプデで難易度「修羅」が実装されたら続きをやりたいな…